[인터뷰] Good Luck 3 이노우에 씨 – 제 4 부 : Crypt-Oink 브레이크하려면? RAKUN 소개

2017 년 후반에 탄생 한 블록 체인 게임은 플레이어끼리 캐릭터 등을 교환 할 수있는 게임으로 새로운 것을 좋아하는 게이머들 사이에서 화제가되었습니다. 일본에서도 블록 체인을 사용한 게임이 출시되고 있습니다.

이번에는 ‘ Crypt-Oink ‘를 개발 운영하고있는 Good Luck 3 대표 이노우에 카즈 씨를 중심으로 반복 푸 돼지와 새로 출시하는 게임 플랫폼 ‘RAKUN “에 대해 물었습니다.

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미팅 풍경

Crypt-Oink 거래 가격은?

편 : 생생한 이야기를하면 교배의 거래 가격과 돼지 거래 가격의 최고액은 얼마입니까?

이노우에 : 사용자 간의 매매 가격이라면 5 만엔 상당. 당시 3ETH 정도군요. 교배는 약 0.2ETH입니다. 나도 교배 비용에서 무엇 ETH 또는 들어와 있기 때문에 감각적으로 교배 비용이 더 들어가기 쉬운 네요. 구매 측도 판매 측도 편한 때문에.

편 : 그 근처의 가격은 CryptoKitties 같은 극단적 인 금액이 아니고, 비교적 침착하는 가격 이군요. 그렇게되면, 싱귤러 리티까지 아직도 앞 이네요.

이노우에 : 1 억엔을 넘는 무렵에는 블록 체인이 당연한 세계에 변화 겠지요. 1000 만엔으로도 충분하네요.

畑村: 법률 문제를 클리어해야 말라지만, 1 구 마주 같은 것도 만들 수 있으며, 그 권리를 구입하기 위해 대출을 받아야하거나, Decentraland에서 대출을 끼고 구입하는 사람도있는 것 같고 대단하네요.

편 : 블록 체인을 모르는 사람으로부터하면 미친 밖에 없네요.

이노우에 : 실제의 차이는 고기에 수 없거나 정도군요. 그것도 실제 양돈장와 본격 협력하여 실제 돼지와 교환 가능하게한다는 아이디어도 구체적으로 검토하고 있습니다. 우선, 레이스 상품에 반복푸 돼지 원래 돼지 고기를 제공하는 것으로부터 시작합니다! 인터넷이 자기 증식으로 진화 한 것처럼 블록 체인도 나날이 발전하고 있구나라는 느낌은 있고 모두 사용하면서 이런 식으로 지출하면 더 편리 할 것 아니냐, 즐거워지는 것이 아니다 하는가하는 것은 매일하고있는 느낌 이군요.

편 : 덧붙여서 돼지 이니까 당연히 수명이있는 것이군요?

이노우에 : 지금은 없습니다. 수명이있는 편이 더 새로운 돼지가 갖고 되겠지요. 지금 설정은 10 세를 넘으면 육성하기 어려워진다는 점은 설정되어 있습니다. 가상 공간이라는 규칙 결정 같은 것이있을 겁니다.

그래서 규칙을 결정할 때 실제 세계가 도움이된다고 생각하고, 정말 죽게하는 편이 좋은 것인지, 라스트 오더에하는 편이 좋은 것인지 세계의 정의 방법 일까 생각합니다.

사용자와 업계를 어떻게 블록 체인에 말려 들게 해 나갈 것인가?

편 : 블록 체인 게임은 지갑을 등록해야 안되는 곳이 사용자에게 큰 장애물이된다고 생각 합니다만 그것에 대해 뭔가 궁리하고있는 것은 있습니까?

이노우에 : 지갑 앱과 거래소와의 제휴를 추진하고 있습니다. 사용자가 조금이라도 사용하기 쉽도록 날들 개선하고 있습니다. 만일 거래소와 지갑 앱이 일체가되면 법정 통화와 암호화 통화의 교환이 쉽게되고, 지갑 자체도 거래소 분으로 관리 해주기 때문에 굉장히 낙타하고 사용자에게 가치있는 서비스를 만들어 가려고 그러자 그들이 관건 일까라고 생각하고 있습니다.

편 : 사람들이 암호화 통화를 사용내는 계기는 일본의 경우는 엔터테인먼트가 이끌어 갈 곳이 있다고 생각합니다. 경력 및 결제 사업이 성장해 갔다 일원이라고 생각하기 때문에 여러 회사들 한테 말려 들게 해 나가기위한 생각이 있습니까?

이노우에 : “그 세계 재미있을 것 같다 네요”라는 느낌을 공유 할 수있는 것이 중요하다고 생각합니다. 감각은 사람에 따라 일까라고 생각하고 있고, 업계에서는 너무나도 유명한 이야기이기 때문에 이번별로 말하지 않았다 만, 「레이디 플레이어 1 “이라는 영화가 있고, 이것이 잘되어있는 것입니다. 가상 현실과 AI 및 IoT와 블록 체인을 조합 한 세계관에서 지금있는 기술을 발전시켜 가면 2045 년에이를 수 있지요라는 세계관입니다.

이 이야기와 지금까지 내가 말한 반복 푸 돼지가 블록 체인에서 번식 해가는 세계는 완전히 연결되어있는 것이에요. 그런 스토리가 보이는 그 비전을 실현하고자군요과 공감 해주는 사람이 있는지와.아마 2 개의 있고, 첫 번째는 레이디 플레이어 1을보고 당신에게 이런 세계 즐겁습니까? 어떻습니까? 와. 재미 있다면 함께 만들어 갑시다 것이라고 생각합니다. 2019 년 현재 거기에 이르기 위해 가장 할 수있는 범위로하고있는 것이이 반복 푸 돼지라고 봐달라고 할 때 좋은 첫 걸음을 낳고 있지요 느낌줬으면 함께 하려고하는 이야기가된다고 생각합니다.

그러니까, 어떤 세계를 만들어 싶은가? 우리가 짜면 그 세계가 전진시킬 수 있는가하는 이야기를 해 나가는 것이 가장 좋을까라고 생각합니다.

다른 하나는 금융 자본을 말려 들게하려고했을 때 발밑의 데이터 및 KPI가 나와 있습니다 냐는 이야기가 있는데, 제가 강조하고 설명하는 것은 개개인의 열량 가 이미 숫자에 반영되어있는 것입니다. 1 인당 구매 금액이 지금까지의 게임에서는 볼 수없는 금액이 따돌림되어 있고,이 열량라는 것이 있습니다 五位野이라고! 이 열량에 인원수가 곱셈되었을 때 엄청난 변화가 생긴다고 전하게하고 있군요.

Crypt-Oink 어디에서 인기가?

편 : Crypt-Oink 자체의 게임으로 브레이크듯한 노리고있는 나라가 있나요?

이노우에 :하타무라도 나도 게임 업계가 긴 합니다만, 활짝보고있어 캐릭터의 취향 우케 루 우케없는인가?라고 생각하고 있습니다. 단적으로 대답하면 프랑스와 핀란드 등 일부 유럽과 아시아는 갈 수 있다고 생각합니다.

이것이 상당히 재미 있고 지난해 Crypt-Oink가 핀란드와 에스토니아에 갔었습니다. 무민을 낳은 나라이기 때문인지, 핀란드에서는 엄청 우케 거죠. 이것은 상당히 좋은 그림이야. 너무 귀엽다라고.

한편 에스토니아에서는수치스러운, 이것은 도안을 바꾸지 않으면 절대 팔리지 않는다고. 에스토니아와 핀란드는 이웃 나라 아닌가! 하지만, 에스토니아는 러시아 문화의 영향이 강한거든요.

아마이지만 러시아와 에스토니아 우케 없지만, 핀란드와 유럽계는 재밌 일까라고. 프랑스는 일본의 만화가 잘 읽는 때문에, 그 근처 (변)은 상당히받을 것이다라고 생각하고 있습니다. 일본 만화 맛은 아시아에서도 인기를 끌기 때문에 거기는 시장을 취할 것이다라고 생각하고 있습니다. 북미는 아직 이제부터입니다 그러나 아시아와 유럽의 일본 맛이 좋아하는 곳은 재밌 것이 아닐까라고 생각합니다.

포켓몬 라니 일본 취향이지만, 전 세계적으로 인기를 끌기 있고, 미국 만화적인 놈이라도 전 세계에서 팔리고있는 것도 있으니 맛을 넘어선 보편적 인 것에 의해 임계점을 넘어 전 세계로 넓혀 가고 싶네요.

편 : 게임을 지역별 시장 규모로 살펴보면, 미국과 중국이라고 생각 합니다만, 미국 캐주얼 게임을 좋아하고, 도박도 우케 G로 아닐까 생각 합니다만, 어떻게 생각 있습니까?

이노우에 : 도박 열량이 높다고 생각하고 현행법 하에서이를 암호화 통화에서 해 버리면 도박에서 내가 잡혀 버린다 때문에 지금하고 있지 않습니다. 하지만 레이스를하는 이상 내기 한 쪽이 재미에 정해져 있고, 게임 내 통화를 이용한 내기 기능을 해제합니다. 게임 내 통화는 법정 통화로 바꿀 수 없기 때문에 게임 툼에서 통화를 걸고 늘릴라는 놀이는 게임을하는 사람보다 게임을 보는 사람이 더 많지요라는 관점에서 반복 Crypt-Oink 세계 벌립니다.

예를 들면 일본 버전은 그것으로 할 것이다 그러나 해외 버전은 당사 아닌 곳이 운영하고 합법적 인 국가에서 암호화 통화를 사용하여 내기달라고하는 것은 배포 옵션으로 있습니다이라고 생각합니다. 다만, 당사는 우선 발밑 일본 열기에서 시작하고 있기 때문에 일본 법을 준수하여 도박과 도박 반지는 어디 까지나 게임 내 통화에서한다고하는 정책을 결정하고 있습니다.

RAKUN 소개

편 : Good Luck 3로하려고하고있다 RAKUN (라쿤) 프로젝트에 대해 가르쳐주세요.

이노우에 : 원래畑村와이 프로젝트를 시작할 때 게임 활동을해도 재로 남지 않는 것은 이상하네요라는 이야기를하고있었습니다. 우리는 게임에 상당한 시간을 할애하고 있으며, 사용자 간의 커뮤니케이션을해도 사람에게 행복을주는 사람이 많이있는 거죠.

하지만 그들이 현실 세계에 전혀 반영되지 않고 이상해라며. 그것이 게임에서 놀고있는 시간이 제품으로 평가되었다 든가, 게임 속에서 만들어진이 제품으로 남아 평가되면 좋지요 든가. 그런 세계가 있고, 1 개 1 개의 게임에서도 실현 될 수 있지만, 플랫폼으로 준비되어 있으면 더 실현 정확도가 올라가는군요 생각했습니다.

사실 Crypt-Oink를 개발하기 전에 RAKUN의 개발이 시작되었습니다. 처음에는 더듬으며 어떤 요소가 있으면 있지 오징어에서 토큰이라는 통화는 필요 지요. 하지만, 그냥 확산? 라고하면, 아니 아니 다르다고.

예를 들어, 게임의 공략 기사와 정보를 적극적으로 제공하는 사람이 있고, 그런 것은 사용자의 카리스마는 의미가 평가 되더라도, 이익을 얻을 수있는 것은 아니다.

많은 좋아요 찍힌 사람이나 의견이 많은 사람에게 제대로 토큰을 전달하고, 나머지는 정보를 발신하고있는 사람에서만 활동이 이루어지고 있는가하면, 그렇지 않다고 생각합니다. 읽고있는 사람이나 코멘트 해있는 사람도 활동에 참가하고있는 것이므로,이 사람들이 토큰 지불 아니라이 사람들에게도 토큰 전달 버려하면!

모두가 토큰을 받고 있으면, 이런이이 성립? 라는 의문이 나올 것입니다 만, 그 활동이란 마이닝 같다지고. 게임의 기사를 쓰거나 읽거나 코멘트하거나 좋아요를 할 활동을 마이닝과 동일한 평가하면 토큰 이코노미라고 성립하지 않을까. 그런 기능을 익히려고 생각하고 있습니다.

즉, 토큰 미디어의 인센티브 구조와 게임과 아바타가 있고,投げ銭수도 있고 거래도있다. 이런 플랫폼이 있으면, 우리가 실현하고자 레이디 플레이어 1 세계의 첫 걸음, 제 1 버전을 2020 년 정도에 만들 수 있지요과. 그런 구상하에 시작하는 느낌입니다.

사용자와 어떻게 바라는 것인가?

편 : 블록 체인 게임이라면 역시 사용자가 주체 인 비율이 늘고 있지만 RAKUN를 북돋우기 위해서 개발자 측에서하면 사용자에게 어떻게있는 원한다 생각하십니까?

이노우에 :이 세계는 제작자와 명수의 경계가 모호하다고 느끼고 있습니다. 사용자는 쓰는 사람이라는 의미에서 사용자라고 말을하고 있습니다 만, 사용자라는 명칭 자체가 잘못된 것 아닌가 생각합니다.

왜냐하면 사용자는 모두 만들어가는 세상에서, 지역 사회 주민이므로 의사 소통하다고 느끼고 있고, 모두가 의사 소통이라면,이 세계는 더 행복합니다.

편 : 나는 암호화 통화 세계는 주식과 달리 투자하고있는 사람과 서비스의 명수을 함께했다는 점이 좋은 것인지라고 생각합니다. 또한 여기에 제작자가 가해지는 이미지 인 것입니까?

이노우에 : 그렇네요. 함께 만드는 써 공창이라고 합니다만, 그런 느낌 이군요. 함께 만들어 갑시다라는 세계관으로 생각하고 있습니다. 사용자는, 사용하는 것만 사람이 없어지는 것은 아닐까. 모두가 의사 소통이며 크리에이터가되어가는 세계가이 RAKUN의 세계입니다.

그래서 사용자를 없애는 것이 우리의 사명 일까 (웃음) 사용자는 없어집니다! 사용자가 있다는거는 제공자가 있다는거 잖아요. 모두가 크리에이터 인 세계에서 사용자 만의 사람은없는 거죠.

미디어에 어떻게있는 원한다인가?

편 : 우리 미디어로이 틈새 게임 업계를 반복 Crypt-Oink 시작으로 어떻게 고조된다고 생각하십니까?

이노우에 : RAKUN는 미디어의 기능이 있는데,  Crypt-Oink는 그 기능을 십분 활용하고 있습니다. 공략 기사에 토큰을 부여하거나, 의견이나 좋아요를 한 사람에게 토큰을 부여 해 나가는과 더욱 재미있어집니다.

사실 Crypt-Oink에서 각 미디어 대항 경주를하는 아이디어가 있습니다. 아까의 원점이라고 생각합니다 그러나, 반복 Crypt-Oink 대해 내가 열심히 설명하고 그 설명을 기사로해도 재미 없습니다. 그럼, 기자 분들이 모두 돼지를 키워 레이스에 참가 주면 단번에 기자가 반복 Crypt-Oink 것을 이해 하리라 야와! 기자라고 너무 바빠서 있고, 반복 Crypt-Oink PV 라든지는보고하거나 설명 기사를 읽고있는 그러나 논 사람은 한정되어 있고, 우선 해보자 구! 것이군요.

가장 재미있는 기사라는 사실 메루카리 사용해 보았습니다! 같은 것이라고 생각합니다. 메루카리의 비즈니스 모델보다는 메루카리 사용해 보았습니다! 가, 독자에게 리얼하고 재미있는 잖아요.

이와 같이, 반복 Crypt-Oink 경주에 나가 보았습니다! 이 담당 기자가 열심히 않았다 탓에 아쉽게도 5 위를 차지했습니다, 죄송합니다! 같은 (웃음) 그쪽이 재미 있다고 생각하고, 사내에서 나온 기획인데 미디어의 여러분으로 하자구 생각합니다.

편 :이 업계는 미디어 옆 관계도 있기 때문에. 한다고되면 우리도 …

이노우에 : 정기적으로 미디어 컵이 개최되면 재미있을 것 같네요. 게다가 각 미디어가 라이브로 중계해도 좋다고 생각하고. 레이스 본선 생방송을 점심 시간에 정기적 개최하고 있기 때문에,이 전 직원 전원이 점심을 먹으면서 관전하고있었습니다 만, 자신의 단짝 사용자 씨가 본선에 나와 있고, 재미 와. 밸리는 모두 응원하고 있었어요 (웃음)

앞으로도 전세계 사람들과 Crypt-Oink 세상을 함께 만들어갑니다! 그리고 모두의 마음이 Crypt-Oink로 연결되어 웃는 얼굴이되어 가도록 반복 푸 돼지를 더욱 더 재미있게하고 있습니다!

Good Luck 3 정보

Good Luck 3 Company Page  https://www.gl-inc.jp/
Crip pig official page              https://www.crypt-oink.io/
Crypt-Oink Official Twitter  https://twitter.com/CryptOink_JP
RAKUN official page              https://www.gl-inc.jp/products/
RAKUN Official Twitter        https://twitter.com/RAKUNworld

[인터뷰] Good Luck3 이노우에씨 – 제3부: 블록체인 게임을 만들며 알게 된 것들