[인터뷰] Good Luck3 하타무라 제1부: RAKUN이란?

전회의 인터뷰에서는 Good Luck3의 대표 이노우에 씨에게 Crypt-Oink과 게임 플랫폼 RAKUN에 대한 간단한 소개를 들어보았습니다.

그럼 RAKUN이란 어떤 것일까요? 자세한 내용에 대해 본사의 이사이신 하타무라씨에게 들어보았습니다.

마지막으로는

하타무라에게 크립톤의 최신 동향에 대해서도 여쭤보았습니다.

하타무라

RAKUN 이란?

편집자: RAKUN에 대해서 알려주시겠어요?

하타무라: RAKUN은 블록체인 게임과 커뮤니티를 연결해주는 플랫폼입니다. 이름은 락楽과 운運에서 만들어졌습니다. 즐겁게 세상을 살 수 있다면 좋겠고, 늘 행운이 함께한다면 좋겠다. 회사 이름 Good Luck3에는 럭(락)이라는 글자가 들어 있는데, 재미있게도 운이라는 건 열심히 하지 않으면 손에 들어오지 않는 것이라고 생각해요. 그러니 역시 운이 있다면 기쁘잖아요.

편집자: 확실히 기쁘긴 할 것 같네요!

하타무라: RAKUN에서 유통되는 ERC20규격의 RAKU(라쿠) 토큰에 대해서는 Crypt-Oink을 비롯한 Good Luck3에서 앞으로 나올 게임이나 RAKU와 연동해서 움직이는 애플리케이션이 나왔을 때 유틸리티 토큰으로 화폐 역할을 담당할 예정입니다.

그 바탕을 이루고 있는 게 바로 리워드 시스템(보상제도)입니다. Steem이나 ALIS라고 하는 앞선 서비스가 이미 존재하고 있으며 이는 모두 블록체인 콘텐츠로 성공한 모델의 좋은 예시입니다.

RAKUN에서는 이런 모델을 도입하여 우선 Web 상의 행동을 평가하는 것부터 시작할 예정입니다.

예를 들어 크립톤 플레이어가 커뮤니티 활동의 일환으로 공략정보를 올리는 등, 게임에 어떤 공헌을 하면 RAKU를 받을 수 있는 시스템인 거죠. 그렇게 되면 더 게임을 즐길 수 있게 될 겁니다. RAKUN에서는 게임과 커뮤니티에서 선순환이 일어나게 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

처음은 거기서부터 시작해서 그 이외에도 보수 시스템을 발전시켜 나가겠다는 생각을 하고 있습니다.

예를 들어 게임 내에서 어느 특정한 활동을 하면 RAKU를 받게 됩니다. 전설의 몬스터를 쓰러뜨리면 RAKU를 받을 수 있는 등, 게임에 소비한 시간이 어떤 자산으로 바뀌어 가는 것에 즐거움을 느낄 수 있지 않을까 생각하고 있습니다.

편집자: 고생한 만큼 보답을 받는 거네요.

하타무라: 그렇습니다. 지난 회에서 이노우에도 이야기를 한 부분인데, 지금의 게임은 유저가 참가하여야만 비로소 성립되는 세계로 되어 있습니다. 지금까지는 유저가 돈을 냈을 뿐이었던 시스템이, 소비한 시간을 자산으로 바꾸거나 리워드로 보상받을 수 있다면 지금까지의 게임과는 전혀 다른 체험이 될 것이라고 생각합니다.

저는 과거 모바일에서 1,000만 명 이상이 모이는 게임과 커뮤니티 서비스를 만들고 있었습니다. 당시엔 게임과 커뮤니티에서도 재미있는 반응이 많았고, 그렇게 좋은 화학반응을 일으키면서 성장해 나갈 수 있었죠. DApps의 세계에서도 이런 것들이 충분히 성립되지 않을까 생각하고 있습니다.

DApps의 세계에서는 DApps 나름의 흐름이 존재하기 때문에 그 흐름에 맞춰가는 것이 중요하다고 생각합니다. 유저에게 다가가는 형태로 게임과 커뮤니티의 활성화가 실현될 수 있다고 생각합니다.

편집자: 커뮤니티의 활성화가 주가 된다는 거네요. 구체적으로 어떤 활성화가 일어나는 것을 목표로 하고 계신가요? 이런 종류의 물건들은 수시로 개선되고 변하기 때문에 완성형이라는 게 없으니까, 어떻게 되면 좋겠다 하는 이미지가 있다면 알려 주시겠어요?

하타무라: 게임 공략이나 정보 확산으로 토큰을 얻고, 그게 다시 게임에 투입되는 거죠. 그리고 게임을 하고 논 다음에는 또다시 새로운 게임이 나오고 거기서 새로운 커뮤니티 활동이 생겨나는… 인센티브를 통해 이런 다양한 것들이 바뀌어간다면 재미있지 않을까요?

RAKUN으로 Crypt-Oink은 어떻게 변화하나!?

편집자: 현재 회사가 돼지와 관련되어있기도 하고, Crypt-Oink을 예로 들자면 RAKUN을 사용해서 어떻게 진화해 나갈 수 있을까요? 유저는 어떤 체험을 할 수 있나요?

하타무라: Crypt-Oink에 관해서는 COINK(코잉크)라고 하는 게임 내 화폐로 아이템을 구입해 돼지를 강화할 수 있습니다.

유저는 RAKUN 활동을 통해 얻은 RAKU로 COINK를 살 수 있습니다. 본래 COINK는 ETH를 가지고 있지 않으면 살 수 없었는데, 커뮤니티 활동으로 받은 토큰으로 쉽게 참여할 수 있게 되면서 진입 장벽도 더 낮아질 거라 생각합니다.

나머지는 앞으로의 계획인데, RAKU를 대량으로 가지고 있는 사람들이 일정량을 잠금 하면 VIP 자격을 부여할 예정입니다. 이를 통해 유저는 보다 유리하게 게임을 진행할 수 있습니다. RAKU라고 하는 토큰을 지속적으로 유지하며 참가한다면 로열티가 높아지기 때문에 지금까지 이상으로 에너지가 높아지지 않을까 하는 가정을 세우고 있습니다.

편집자: 참고로 전체를 100%로 봤을 때 현재 개발 진행 상황은 어느 정도인가요?

하타무라: 지금은 70% 정도 개발이 끝났습니다. 미래의 로드맵으로 생각하고 있는 것도 있지만, 향후 블록체인의 발전에 따라 실현할 수 있는 것도 점점 늘어갈 겁니다.

이상으로는 전부 온체인(on-chain)으로 트랜잭션을 실현하고 싶은데 RAKUN은 개인용 네트워크와 공공의 네트워크로 구성되어 있습니다. 모두 이더리움 기술을 사용해 만들고 있고, 트랜잭션 속도라든가 GAS 비용을 생각하면, 자주 사용되는 기능은 개인용으로 만들어야 합니다.

그 부분을 최종적으로는 전부 온체인 트랜잭션에 넣어서 POS같은 형태로 스테이크 홀더에 토큰을 나눠주고 자유롭게 커뮤니티 운영을 돌리는 것이 가장 이상적인 형태라고 생각합니다. 그런 부분에서 생각하면 아직 1% 정도밖에 안 되려나요(웃음)

편집자: 그렇군요. 그 부분은 이더리움의 사양에 관한 이야기니까 Good Luck3에서 어떻게 할 수 있는 부분은 아니겠네요.

하타무라: 맞아요. 다만 블록체인의 발전이라는 관점에서 보면 우리 같은 컨텐츠 제작자들이 열심히 개척해 나가는 것이 가장 중요하다고 생각해요. 가능한 한 스트레스 없이 설계하고는 있는데 아직 문제가 많은 곳도 존재합니다.

편집자: 다른 게임 업체 이야기긴 한데, 시험 삼아 전부 이더리움의 온체인에서 움직이는 게임을 만들어 보니 전혀 쓸모가 없었다고 말하는 경우도 있었습니다. 그래서 다른 블록체인 플랫폼에 대응한 버전을 만들고 있는 것 같던데요.

제 2 부 예고


제 1 부에서는 RAKUN의 큰 그림에 대해 물어갔습니다.

제 2 부에서는 RAKUN의 비즈니스 우위와 RAKU 토큰 가치가 붙는 것인가하는 주제에 대해 물어갑니다.

제 2 부 : RAKUN의 경쟁에서 본 장점은?

Good Luck 3 정보

Good Luck 3 Company Page  https://www.gl-inc.jp/
Crip pig official page              https://www.crypt-oink.io/
Crypt-Oink Official Twitter  https://twitter.com/CryptOink_JP
RAKUN official page              https://www.gl-inc.jp/products/
RAKUN Official Twitter        https://twitter.com/RAKUNworld

 

[인터뷰] Good Luck3 Mr.Hatamura 제2부: RAKUN의 경쟁을 통해 볼 수 있는 장점은?